[遊戲]戰女台版三周年紀念 心得雜感

SOURCE:https://www.facebook.com/SonetBattleGirlHS/

戰女台版三周年紀念到來了,去年和飲料店搞合作(雖然飲料偏貴&我抽到一堆沒用的金幣和加油點數),但還是可以體會到SONET的用心。

這次活動除了惡搞以外(去年是姆咪操,今年則是姆咪教),買零食必定送石的活動讓我非常的喜歡,配合小7最近零食第二件6折的活動,可以達到台幣與石頭的比值將近1:1。

不過這次活動的零食,明治洋洋棒,還真是冷門啊,為了找這個零食,我幾乎跑遍我活動範圍的所有7-11,好處想是藉此知道我生活周遭的7-11位置,以後都不用靠google map就可以找得到了。XD

以下是戰果:

1、住家周圍 到 通勤的火車站之間:跑了10家,3家有賣舊款洋洋棒,1家有賣新活動款洋洋棒,把這家有的貨全掃,花了180元,入手7杯。

2、去醫院體檢時順路逛7-11:跑了4家,3家有賣舊款洋洋棒,1家有賣新活動款洋洋棒,把這家有的貨全掃,花255元,入手10杯,

3、公司附近:跑了7家,2家有舊款洋洋棒,1家有賣新活動款洋洋棒,把這家有的貨全掃,花255元,入手10杯

總計跑了21家7-11,8家有舊款洋洋棒,3家有賣新活動款洋洋棒,命中率14%,掃了27杯,換得675石,花費690元。

基本上沒有賣洋洋棒的店也不一定是沒有進貨(可能賣完了,像我掃完貨的某店隔天再去,貨架上就完全沒有洋洋棒),總之真的想要的話可以問問店員就是。(但可能要一點恥力)

本來這批石頭是要存給下一波活動(愛麗絲夢遊仙境)&聖誕活動,但就在我今天掃完10杯零食之後,正在掃貨之後的喜悅之際時,開啟遊戲竟收到下列這個公告,一時心灰意冷之下,就全投12/7的莎朵霓的生日池了…

基本上這種公告發出來,大概也預期台版代理的前景將會非常不樂觀。畢竟肯花錢的玩家,怎麼能忍受購買的遊戲體驗是被閹割的呢… 更別說是原本有的功能,但後來被拔掉,這種刺激下去,應該原先有課金的也大半不會再課金了。

沒有課金的支撐,遊戲怎麼能長久呢

去年台版2周年之後,日方那邊有遊樂場活動&大神樹祭,想說戰女雖然動畫版沒有大紅,保底也開始拔掉,但也還算有在用心經營,沒想到新的一年(2018)來臨不久,就進入了風雨飄搖的狀況。

日方那邊遊戲開始變得很農,出卡和武器也可以看到大量以複刻轉蛋充數(然後靠活動增分來吸引玩家抽);而台版這裡也是每況愈下,進度原來只差日版1周變成差1個月,而且不再有複刻活動(少了石頭的來源,雖然幾10石但也不無小補)以及複刻轉蛋大魔改…

遊戲本身之外也是壞消息不斷,日版母公司被任天堂告,電擊wiki年初停止更新,台版wiki也因為細故而不再更新了。遊戲課金榜去年至少常見在200名之內(重要活動還可以衝到50名左右),而今年則常常看到在200名之外…總之此遊戲進入了能撐一年就是一年的狀況。

話說回來,有多少手機遊戲能撐到3周年呢?

無論如何,這個遊戲結束的一天遲早會到來,而我將陪學生們到最後一刻。只是希望我還能看到小望的下一次生日啊,雖然沒有語音 QQ

[遊戲]乃木戀 心得雜感

最近開始玩的遊戲,本來都還忘記自己有事前登錄,然後上周突然收到簡訊:

哇,脫單耶,宅宅我還不快怒下一波。

遊戲的題材是演藝學校裡,除了主角外都是女孩子,然後主角要擔任類似製作人(經理人)般的工作,給予學校這些少女偶像們最大的援助(簡單來說就是打雜工具人)

當然這個粉絲向遊戲裡,如果努力培養好感度,還是可以觸發戀愛事件就是。

遊戲的方式是轉珠,雖然是以前就很熱門的遊戲類型,但我一直沒有玩過,因此是相當新鮮的手遊轉珠體驗。 (去年以前我都是用windows phone,沒有什麼手機遊戲可以玩)。

遊戲一開始要選一個關注的成員(推メン),其實乃木坂46我之前指關注已經畢業的生駒里奈而已(但也不到入迷),除了生駒之外我知道的成員只有西野七奈和白石麻衣,但這兩位都不是我的菜。

於是這個關注成員我選擇生日和我最近的櫻井玲香,沒想到意外地發現原來她是乃木坂的隊長啊… XD

雖然我一向不喜歡染髮的偶像(所以在之前迷桃草時曾說如果哪天桃草有成員染髮時我就會退出粉絲的行列),不過櫻井玲香越看越可愛耶,尤其是下列一張的造型,完全就是我的菜。

網路上看到這個影片,也覺得好可愛喔!!!

不過回到遊戲本身,對於眼不明手不快的我算是有點障礙,卡80combo這一關卡超久,好不容易了過,但聽說後續還有100 combo的關卡。(到時候應該又會卡一陣子了吧)

前陣子也有個情書掉落的活動,但對我來說非常難,而且又是隨機出現,因此活動結束後,我竟然一封情書都沒有收集到。

最近也有排名活動,發現怎麼玩都追不上前面的名次,而且要一直定時消體(每半小時就要玩五場)才不會名次倒退,於是就放生排名活動了…

無論如何,雖然真人照片演出的遊戲太過粉絲向了,比起戰女/公主連結/花騎士,我更不敢在大庭廣眾下玩這款,但光是因此認識到櫻井玲香這個女孩,我想就足以讓此遊戲長駐在我的手機上。

(是說排名活動前100名的關注成員竟然沒有看到超過3人是選櫻井玲香的,這麼好的女孩難道這麼不人氣嗎?)

[書摘]檞寄生 心得雜感

這本小說在之前一直都沒有讀完過,但印象很深。理由有三。

一是高中時國文課老師心血來潮要全班同學都寫一首詩,然後最後選幾則比較好的,其中有一個同學被老師大力讚賞,但後來被發現和檞寄生裡出現的句子雷同。(雖然句子不完全一樣,只是概念類似,且該同學也說沒看過這本小說,但無論如何每次看到這個書名都會想起這件事)

另一個理由就是檞寄生曾有「檞」與「槲」字哪個才是正確用字的爭論,後來作者本人也有把之所以如此用字的緣由在網誌上作解釋:http://jht.pixnet.net/blog/post/47315949

最後的是小說開場搭火車,在車上抽菸時發現女生在菸身上寫著詩句的設定,讓此書發表當時身為火車通勤高中生的我有些親切感,而小說開場對於大學生活的一些描寫,比如說聯誼遇到緣份、各系男女快樂外宿生活 ,也讓我因此對於未來大學生活有種期待與想像。

不過這小說高中時的我終究沒讀完,記憶中小說的兩個女主角,我竟然還沒看到第二個出場。

離開高中快15年後的我重讀這本小說,重新回味我對於此小說有印象的上述三個理由,並且把當時沒看過的後半段讀畢。

故事主軸是男主角回憶自己大學/研究所的生命階段中,與兩個女孩子相識的過往。簡而言之算是一個三角戀的小說,但故事裡沒有劈腿或無縫,因為兩女與男主角之間並沒有正式男女朋友的確定關係。

很喜歡小說前半段描述明菁(女一)與主角相識的過程,也不禁感嘆書裡描繪的大學生愛情真是單純:主角會因為不確定女一是不是最愛而沒有進一步告白,而女一竟也這樣整整大學都沒有另外有交往的對象,就這樣一直曖昧了大學+研究所 …(不過這樣設定我想也是作者怕讓男主角戴上腳踏兩條船的罪名而做的處理吧)

這次重讀也總算讀到了荃(女二)的出場,也才知道原來火車上,菸上的字句是出自她手。不過話說回來,書中裡覺得女二和主角的相處並沒有女一和主角那樣的深刻,但最後男主角還是選擇女二了,可說是「一萬次的感動不如一次心動」這句話的經典寫照。

但比起兩個女孩的描寫,這次重讀我最驚訝的是裡頭有提及921大地震。事隔快20年了,小說裡對於這個災難的描述,也讓我回想當時發生時全台的騷動混亂與不安。

讀完之後,覺得這本應該就是痞子蔡的顛峰之作吧,寫實感很重,應該很多故事的來源應該都有取材自真實,雖然不一定是作者本人,我個人很喜歡這種「描寫自己經歷」的故事氣氛。

男主角和朋友討論愛情,用「像沿著河流撿石頭」來比喻。雖然算是老套的寓言(這種故事多半是勸人不要一直猶豫不決而錯過真正的緣份),不過說實在的,人的一生中本來就常有相見恨晚的愛情。然而是否信奉愛情沒有先來後到則是個人的價值觀。

但話說回來,在學生時代遇到而決定交往的對象,大多數時刻兩人也都不會特別考慮是否能其他人生階段對方就是最適合的。因為每個時刻,都有當下那個時刻最適合的抉擇。

想到關於愛情與選擇,就相到曾經看過「如何選擇最好的人生伴侶」的最佳策略..

人生前 37% 的可能戀愛對象都別太認真,而選擇後來遇到裡,只要遇到比前11個好的那一個,就接受他

當然這裡有個奇怪的地方就是37%的分母是什麼,那個就是這個方程式的不理性的地方,就是你自己預測一生中會遇到的求愛、曖昧、暗戀者

舉例如果你覺得一生中有30個人有和你戀愛的可能性,那麼就拒絕掉 30*37% = 約 11個人,然後第12個以後,只要出現一個比前面那11人還要更好的對象,勇敢選擇他,在數學模形上,這樣有超過40%的機會選到的是你這一生最好的伴侶,會比1/30 高出很多

以下還有其他有趣的 與愛有關的數學
https://tw.voicetube.com/videos/58729
 (hannah_fry_the_mathematics_of_love)

是說前述模型有意思的地方就是你怎麼能確定一生中可能的戀愛對象的總數呢?
再者什麼是「比前面那11人還要更好的對象」呢?
學生時代注重的條件一定和出社會之後有所不同
沒有一致的比較基礎
這樣的比較有意義嗎

此外這個模型終究只是增加挑到自己所認為「條件」好的機率
然而愛情的世界裡,自己所愛的人,也不一定會愛你啊
畢竟不是菜市場買菜嘛 wwww

不過也不反對這樣的決策方法,可以應用在買東西(ex. 買書)上。哈哈

後來作者也少有小說發表,現在的年輕人應該也無法體會當時bbs網路小說時,痞子蔡引領的風潮吧。若想回味,作者的作品都有發表在個人網站:http://www.jht.idv.tw/

網路小說盛行的時代裡,我其實沒讀幾個作家,有讀過的除了痞子蔡,就是藤井樹、九把刀和明琲。

其中最喜歡的就是明琲,讀過兩本,玉之器描寫在升學高中拼大學的苦澀,百年樹人則是研究室生活的故事,我看過之後都覺得非常的棒,而且是我少數過看多次的網享小說。

這次看完檞寄生後,也google 了一下明琲的近況,發現ptt有人有連絡到她。https://www.ptt.cc/bbs/YuanChuang/M.1486038025.A.07F.html

沒想到除了我之外,還有這麼多人喜歡明琲的作品,為好作家與好作品不寂寞而感到開心。

[雜記]巴哈姆特小屋部落格第1000篇發文紀念 – 我的下一個十年

不覺間巴哈小屋創了九年多,累積文章篇數也達到了999這個magic number,因此就在想下一篇,紀念性的第1000篇文,要發什麼。

一開始2008年時,大學朋友在巴哈有個人小屋,為了和他互動而認證了帳號。不過其實更早以前我就有在上巴哈的bbs了,當時修了一門媒體相關的通識還以巴哈bbs的筆仗板為主題。時過境遷,雖然該朋友還是偶爾會來我的小屋,但他自己的小屋早已停止更新很久了。

雖然近年我的更新小屋文章頻率下降,2013年後以後大概都是一年發個80、90篇,但2015年是個例外,因為當時挑戰連續30天發文所以該年度有達130篇之多。而發文的種類也反映了我的生活重心的移轉:動漫主題->galgame心得->遊記慢跑健行-> 讀書/手遊心得

當然還是力求盡可能地保持ACG相關主題的發文,但不可否認ACG/非ACG文章的主客逆轉的情況。

回頭看一開始的發文,很多是從BBS個人板轉過來的,所以排版的方式也和現在直接寫在網誌編輯器有所不同。當時的圖片以上傳到photobucket為主,之後也都轉移到google 相簿。話說古早文章裡photobucket的圖也因為該站搞出了強硬收費而都失效了,如今懶得補許多也無法補了,就讓它們保持最初的風貌吧。


1000篇文章,有多少文字呢?保守估計每篇平均300字是跑不掉的,所以保守估30萬字吧。(不過我覺得實值一定有超過50萬字),曾想過整理好文章後做成實體書當紀念,不過時間和經費都是問題,最後只能不了了之。

因為在巴哈註冊10年,出產了1000篇文。所以預期若有幸2000篇的話,大概就是10年後,2028年才會達成。這網站紀錄了我2008~2018的娛樂與生活,而下一個10年,又將紀錄了什麼,因此誔生了本篇的副標題:我的下一個十年

回首過往30多年的時光,從最初有記憶的5歲開始,以每10年劃分,大致的重點如下:

5~14: 童年期/擁有一切對未來的美好想像/求學時最快樂的時刻  

重要影響物:

金庸小說:開啟我上圖書館的習慣,培養閱讀習慣,並且許多人生觀念也被小說影響

功文式數學:小學時開始學,雖然主要是做大量的數學練習題,但需要自己”自學” ,除了讓我不怕數學之外,也因為小六就學到了高一程度的數學計算能力,國中三年的數學輕鬆渡過,對我建立學習上的自信心很有幫助。

15~24:學習的奠基期/對於未來的選擇(走向理工宅之路) 

重要的影響物:

電腦:15歲才有一第一台PC,同時認識了bbs、星海爭霸和google蒐尋。對於電腦與程式有興趣,但也缺少入門的方式。於是我決定選擇資工系,然後大一時才正式寫第一支程式…

電車男:2005室友推坑,開啟我對日劇的喜好(三年看了一百多部日劇),也開啟了我對於日本這個國度的興趣。

銀河天使:2008年,先玩銀河天使,再玩櫻花大戰,之後玩完秋之回憶/Ever17系列之後,由key社AIR當敲門磚進入R18 galgame的大坑,至今大概也玩了100多款遊戲了;一樣先從銀河天使的動畫開始,之後看完虎與龍後,進入了動漫的大坑。總之這10年前會進入ACG的坑,都是從銀河天使開始的…

25~34:宅宅工程式/遊日好好玩/人生最後方向的摸索

重要的影響物:

科技業工作:雖然很忙,很操(常態性9點以後才下班),但無可否認工作上給我的經濟支援是我學生時代無法相像的。學生時代我必需一直打工來支援自己的學費與生活費,因為生活費爸媽只給到大二,學費的話則只能助學貸款與寒暑假打工二選一。 雖然不能和真正賺大錢的職業相比,不過的薪水所累積的存款如果用大學時我的生活過法的話(月花不到1萬),可以20年不再工作,這種短時間不怕沒收入的安全感都靠在科技業的報酬啊。

日本旅行: 開啟了我學習日文的決心(一路從N5學到N3,目前N2挑戰中)、獨自到異國旅行的勇氣。(當然以旅行來說,遊日本算是難度初階到不行的國家。XD)

馬拉松:原本跑5km就會累到不行,到可以無傷痛跑完42km,決心挑戰全馬讓我知道雖然我不再像5~24歲那時對無限可能的未來充滿想像,但仍擁有從頭按步就班完成一個目標的能力。

這個十年區間其實尚有2年的光陰,但這三年我將面對的是人生最後方向的摸索。主要的抉擇與挑戰:
1. 要不要結婚生子?
2. 要不要持續做目前的工作?
3. 在人生體能/精力最後精華的十年,還有什麼想完成的?

這些問題的回答,將是決定我下一個10年區間(35~44)會怎麼走。

會開始認真地想這些,是因為前些時候把自己的時光膠囊般的箱子打開時(箱子裡頭放著當下我覺得未來會想要再回味的東西),其中發現了高中數學老師的手寫給全班的畢業留言:

致309班全體同學:
每當夜深人靜的時刻,請你想一想:十年後要用什麼能力養活你自己,二十年後要用什麼能力照顧你的妻子,三十年後要用什麼能力培養你的孩子。想想後就知道現在該念什麼書,該如何充實自己。

該老師已經在2015年過世了,在離開高中校門14年後的今天看著這段文字,不禁也思考了自己人生的後面三十年會是如何。但二十、三十年的未來我看不到,所以我決定好好的為自己下一個十年努力,希望迎接的是一段無悔的10年。而這十年的歷程,我也將好好地紀錄在巴哈小屋的這塊天地,一切就等2028年,小屋第2000篇的文章到來吧。

[書摘]東京.村上春樹.旅 心得雜感

本書是郭正佩旅居東京時對於村上春樹作品以及村上本人歷程的巡訪。是說一開始看著這個作者名字覺得眼熟,後來才想起大學時曾經看過她的”e貓掉進未來湯” ,該書是描寫作者在MIT的Media Lab的見聞,沒想到後來作者竟然又到東京生活並且深造了,目前在網路查詢,郭正佩已經是政大資科的教授

其實作者對於村上春樹進行這種巡訪也不是第一遭,她曾經在希臘也有這樣的活動,雖然沒看過希臘的那本書,不過可以想像那本和東京相比會是比較有旅遊/旅行性質的書,而這本畢竟作者就曾經與東京這塊土地緊密生活著,所以寫出來比較偏向巡禮性質:除了找尋作品本身的場景,本書感覺更偏向村上這個人曾經在東京生活過的蛛絲馬跡。

作者這系列的活動在路落格裡有留一些資料可以參考:http://peggy.cc/

個人其實並不是第一次看這本書了,幾年前有次去東京前夕,把這本書當旅遊書借回來。XD,雖然和預想的不一樣,但也因此安排了”挪威的森林”裡男女主角的散步路線,一路經由和敬墊(村上春樹大學時的宿舍)並走到早稻田大學(村上春樹的大學)。

對於村上春樹的書迷來說,透過本書,應該可以更了解村上春樹本人,畢竟有些讀者或許不喜歡作品,但不會特別去了解作者的閱歷,但相反地,如果以為本書會是很單純的作品舞台巡禮,那可能就會失望了,有些景點與村上小說的連結力並不這麼強烈。說到底,村上的作品裡並不特別強調現實舞台,至少不會像京大雙璧(森見登美彥、萬城目學)那樣,其作品和京阪神地區有名的景點如此地密切結合。

本書最讓我有新鮮感的是村上曾經拜訪過的爵士酒吧。雖然一直知道村上春樹的作品裡常有爵士樂曲的敘寫或插入,但透過本書才知道這些爵士酒吧在在現實生活中的風情,多少也因此能想像這些地方對於村上春樹的創作,乃至於作者本人的影響力,雖然坦白說應該是我一輩子不會主動踏入的地方。

重讀本書,翻到新宿相關的景點出現了思い出橫丁的照片,不由得覺得親切。不久前我才在新宿找尋動畫”你的名字”的舞台,曾經過這個地方。(雖然我是完全走錯路就是。XD)

[書摘]野菊之墓 心得雜感

source:https://readmoo.com/book/210025672000101

看完北村薰的秋花之後,很快地就從圖書館借回來這本

基本上這本是伊藤左千夫的四篇短篇小說的合輯。我所觀看的重點當然是首篇”野菊之墓”。

野菊之墓故事蠻單純的,描寫的是政夫和民子這對表姐弟相處的過程,從原本青梅竹馬般的玩伴關係,進展到意會到彼此有男女之間曖昧的情愫(但兩個人都只把這份心憶藏在心裡)

兩個人確認彼此心意的橋段很有意思:某日兩人在山野工作時,政夫先是說自己喜歡菊花,然後民子也笑道她自認自己也是野菊投胎轉世,然後政夫也稱讚民子果然像野菊一樣,並補上自己最喜歡野菊了。

而後政夫出外讀書,民子則被逼嫁他人(雖然日本沒禁止表姐弟結婚,但周邊的長輩多少覺得兩人這樣發展下去不妥),然而民子結婚約一年後,就因為流產後,身體沒能好好調養而過世了。(病情加重的主因大概是相思成疾,內心放不下真正的感情而覺得遺憾吧)

政夫知道民子逝世後,周邊的長輩都為自己的決定而導致一對愛侶分離而懊悔。政夫當然也只能安慰這些長輩們。

故事的結局就是政夫在頭七前在民子墓前種滿一片野菊,並且終生抱持著這份思念。

野菊之墓和伊豆的舞孃齊名,都是屬於描繪20世紀初彼時日本男女相處那種含蓄的美感。對於那個時代的日本男女(尤其是男生),就是這種不太會直接表達心意的模樣。

不過 20世紀中、末經濟發展起來的日本就不是這個樣貌,在1990、2000的日劇戀愛題材可都是愛得轟轟烈烈呢。

本書除了野菊之墓外收錄的其他小說也是以那個時代的純愛男女為主題,不過後面鄰家的媳婦與春潮(兩篇其實是同一個故事的上下兩段),故事裡相戀的男女,男生為古意人,而女方則是有夫之婦(但當時有點被騙過去的),雖然這對也是歷經波折,不過還是有情人終成眷屬。是說這兩故事會讓我想到三島由紀夫的潮騷,兩者一樣都是努力之後有好結局的戀愛故事。

伊藤左千夫的這類故事據說也有自身的經驗在內,只能說在非自由戀愛的時代,像野菊之墓這樣的悲劇多少都會發生。

但轉念一想,台灣這種禁止表兄妹結婚的法律…是不是也會有像野菊之墓這樣的遺憾呢?所以有的國家也可以解禁近親通婚將除罪了,就像性平運動一樣,社會的走向看來是往更自由開放的道路前進著。

[敗家]WD Elements 4TB 2.5吋行動硬碟(WDBU6Y0040BBK-WESN) 入手雜感

在這波雙11的特賣活動中,在想要敗些什麼東西,目前主要缺的有三個:
運動鞋:常用的兩雙在姆指處都破洞了
桌上PC:目前開機時都需要再按一次暖開機鍵才能正式開啟,可能是Power或主機板壞掉
隨身硬碟:雖然目前空間足夠,但手上幾個1T隨身硬碟都已經五、六年,需要準備一個備份碟把做雙重備份。

前者兩最後想了想還是沒有敗下去,而硬碟方面,看了價錢選了WD Elements 4TB 2.5吋(WDBU6Y0040BBK-WESN),4TB只花2999算是CP值高,畢竟個人只當做雙重備份的冷儲存之用(就是放入檔案後只會讀取而已),整體來說算是用最少的錢達到最大效益。

by the way,我個人目前硬碟有:
PC內接硬碟三個: 320Gx1, 640×2
筆電固態硬碟一個:128Gx1, 內接硬碟一個:1Tx1
3.5外接硬碟6個(3.5吋):640Gx1, 1Tx2, 2Tx1, 4Tx2
2.5外接硬碟1個:4Tx1 (這次新購入的)

2.5外接硬碟其實還有一個160G,約10年前入手,但很久沒去用它,最近發現完全不能讀取它了。(其實去年就發現常常讀不到它,所以當時就已經把資料都移出,所以沒有特別重要的資料在裡面了)

感謝它陪伴我研究所時期。當時都靠它進行學校/宿舍/家裡三地的資料同步以及轉移工作,相比於光碟真的太方便了

雖然未來以雲端儲存為主流,但傳統派的我總還是覺得local 端也要有一份備分才安心。(以前很常用光碟備份,當時累積的碟片數量可能達上千片了…)(然後兩年前整理,發現多數VCD都已經讀不到了…XD 想想也有點浪費青春在燒錄上)
 

[動畫]Wake Up, Girls! 第一季 心得雜感

2017年就看完的動畫,看完當下覺得相見恨晚。當時喜歡的程度讓我一口氣訂了三本畫冊(結果幾周後網路代訂的賣家說訂不到…,換了一家也還是不行), 最後只入手了一本手遊Wake Up, Girls! ステージの天使的畫冊,但入手此書之時那個手遊已經島了…(遊戲只撐一年多吧)除了畫冊,還入手了黏土人,後來年底在日本旅行時也買了周邊。2017年也出了動畫第二部(畫風大改造,讓我完全沒有看的動力)。

雖然動畫反應不佳,但WUG的聲優們在現實的音樂活動還蠻活躍的,雖然不到大紅,但經營了四、五個年頭也有一定的聲勢,無奈在今年(2018)夏天,還是決定於2019年3月,解散了。

明明自己對這個作品還算蠻投入的,但往往一想要寫網誌,又覺得想寫得太多,就一直拖到今天才開始著手寫第一季動畫的雜感。

故事算是老套(?) ,仙台地區一家小型經紀公司背水一戰(公司快不行了),於是在當地招募偶像。找來的基本上大都是烏合之眾,但其中一位島田真夢是前知名偶像團體剛退出返鄉的核心成員。於是以真夢為核心,七人歷經各種磨練,總算順利出道,而後成為東北仙台地區的一個偶像女子團體的新星,並且引起了真夢原先偶像團體的注意。

可以預想到的,劇情發展重點就是一來要解開真夢當時退團的原因,二來就是要描寫新生偶像團體們如何從彼此陌生到團結成一個team的過程。

動畫第一季的負評集中在兩個地方:作畫不穩以及劇情取向

作畫不穩因為個人看的應該是修正過的BD版,所以沒有察覺太多異狀,就不多評論了。

而劇情呢…
幾個以少女偶像為主打+聲優會辦演唱會的動畫作品,除了LL和[email protected]系列之外,WUG(wake up gilrs簡稱)可以算是第三勢力吧。但WUG的動畫是三者中最靠近”現實系” 的作品。

這也動畫播出當時導致一堆人的批評作品的劇情表現(跳舞時故意有露內褲的畫面、成員們為了有出道演出機會而賣肉,偶像公司近乎殘酷的紀律與競爭…等等)。然而三個動畫作品都有所接觸的我,WUG最得我心,因為此作品總能讓我想起了桃色幸運草當初的崛起

會想起桃草主要有兩個原因,第一個是本動畫描寫偶像的戰國時代,作品裡真夢原屬的I-1 Club根本就是現實中48G(AKB48、乃木板…等)的化身,成員達200人,有相當的制度與紀律,作品裡WUG7人眾以少勝多,以小博大的狀況,會讓我想起現實偶像的戰國時代中第一個聲勢不下於48G系列的偶像團體,桃色幸運草Z。

另外一個就是動畫裡真夢的這一個Jump:

身為曾經桃草粉(現在還是持續關心但不入迷了)的我,一看就知道根本就是桃草的成名畫面:

source:http://momoiro-clover.ldblog.jp/archives/31306085.html

當時候桃草產現這個反蝦跳(エビ反りジャンプ)得到相當大的關注,甚至有這一跳將更新偶像史 (このジャンプがアイドル史を更新する)的評語。動畫裡看到這一幕的我,不由得也把對於桃草的喜歡投射在WUG身上。
 
無奈WUG最後還是沒能在現實中取得如LL與[email protected]成功就要解散,正如桃草雖然演唱會的動員力不下於48G,但對大眾/世界的影響力還是有不如48G的感覺,而後也面臨主要成員離開的問題。

但對於這個動畫深深喜歡的我,至今還是會loop第一季的名曲タチアガレ(勇往直前吧):

也透過了這首才知道神前曉。(其也為[email protected]作了許多有名的曲子)

此外WUG也算是三個偶像動畫作品裡,聲優活動在台灣最用心的一個,有辦不少讓台灣粉絲可以接觸的活動:
Wake Up, Miyagi 親觸計畫 2017 台灣與宮城的再邂逅

youtube也有WUG成員為台灣介紹仙台地方景點的影片,看完之後好想去仙台玩啊。(不知道在明年三月WUG正式解散前,能否到仙台朝聖一下動畫裡的幾個舞台呢?)

最後祝福WUG的成員們在團體解散後,仍在各自的事業裡有屬於自己的天空。 (by the way,有看到WUG的計畫還會有後續就是,不知道會有怎麼樣的發展,反正一切明年就會明朗,但有趣的是新的遊戲在今年(2018)宣佈解散後還正式上線,大概是反正遊戲都做完了,不賣白不賣吧。XD (還有這個遊戲有鎖區…本想說玩玩看的)